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Normativas de Big House RP

Documento oficial de convivencia, conceptos de rol, límites de robos, facciones y normativas vigentes.

Versión Oficial: 5 de Septiembre de 2026 Cumplimiento Obligatorio

1. Normativas Generales

Principios fundamentales de conducta, interacción dentro del servidor y desarrollo de personaje.

Conceptos Básicos
1.10

IN CHARACTER (IC)

Concepto

Consiste en actuar y reaccionar siempre bajo la psicología, historia y personalidad de tu personaje. Debes mantener una conducta coherente con el entorno, dejando de lado tus sentimientos o conocimientos reales para priorizar la narrativa y el realismo de tus acciones en todo momento.

1.11

OUT OF CHARACTER (OOC)

Canales

Es todo lo externo a nuestro personaje que ocurre fuera del juego. La información OOC no puede influir en el comportamiento ni en las decisiones del personaje en IC. Queda prohibido realizar comentarios OOC estando in-game; para comentarios OOC debe utilizarse el comando /ooc.

1.12

IDENTIDAD DEL PERSONAJE

Sancionable

Es obligatorio usar nombres realistas y coherentes. Está prohibido utilizar nombres de famosos, personajes históricos, políticos o con fines de burla. El uso de identidades no permitidas resultará en un CK Administrativo y la sanción correspondiente.

1.13

POWER GAMING (PG)

Prohibido

Se considera PG toda acción surrealista que en la vida real no se podría realizar pero dentro de un juego sí. En persecuciones solo se permiten PG pequeños: saltos no muy altos, pequeñas escaleras, golpes menores y pequeñas montañas delineadas en el mapa.

1.14

META GAMING (MG)

Grave

Es utilizar dentro del juego información obtenida fuera del juego o información conseguida mediante mecánicas indebidas. Incluye MG In-game mediante canales como /do, /me, /ooc, ID o PID, y MG OOC mediante Discord, directos, redes sociales u otras aplicaciones.

1.15

VALORACIÓN DE VIDA

Esencial

Consiste en anteponer la integridad de tu personaje ante cualquier amenaza. Es obligatorio actuar con coherencia en situaciones críticas, cooperando o cediendo cuando estés en clara desventaja.

1.16

DEATHMATCH (DM)

Prohibido

Es matar a un jugador sin motivo, rol previo o lógica dentro del rol. Para que un conflicto termine en agresión debe existir una justificación sólida e interacción previa.

1.17

VEHÍCULO DEATHMATCH (VDM)

Prohibido

Está estrictamente prohibido utilizar vehículos como armas para atropellar, dañar o matar a otros jugadores.

1.18

CHARACTER KILL (CK)

Muerte Total

Es la muerte definitiva del personaje y conlleva la pérdida de los bienes o propiedades obtenidos. Todo CK debe ser aceptado vía ticket por un staff antes de su ejecución.

1.19

PLAYER KILL (PK)

Memoria

El personaje muere dentro del juego pero no pierde completamente su historia. PK Parcial implica olvidar una escena concreta; PK Total supone olvidar una trama o facción completa.

1.20

ROLES AGRESIVOS

Hostilidad

Toda acción que implique violencia, amenazas, coacción, armas o intimidación debe tener motivo y coherencia. Está prohibido realizar roles agresivos en eventos de administración. En vehículo deben existir rol previo o motivo de peso y darse 3 avisos.

1.21

REVENGE KILL (RK)

Prohibido

Está prohibido ignorar la pérdida de memoria de un PK para tomar represalias o regresar a la escena buscando a quienes abatieron al personaje.

1.22

FAIRPLAY (FP)

Comunidad

Todos los jugadores deben actuar de manera honesta, respetuosa y equilibrada, evitando abusar de mecánicas, animaciones, errores o vacíos de normativa para obtener ventajas injustas.

1.23

FORZAR ROL

Prohibido

Está prohibido obligar a otros jugadores a participar en interacciones sin oportunidad de reaccionar e interpretar libremente. Incluye forzar por /do y provocar deliberadamente a la policía para generar persecuciones.

1.24

USO DEL /ME

Comandos

Se utiliza para representar acciones del personaje que no pueden mostrarse mediante animaciones del juego.

1.25

USO DEL /DO

Comandos

Se utiliza para describir el entorno o responder preguntas de entorno. No se usa para pensamientos o emociones y no se puede mentir bajo ningún concepto.

1.26

USO DEL /PID

Comandos

Se utiliza para solicitar el nombre de un jugador involucrado en un rol con el objetivo de aclarar una situación concreta; no debe utilizarse para exigir un administrador ni para escribir asuntos IC.

1.27

USO DEL /ENTORNO

Obligatorio

Debe utilizarse para simular la llamada de un civil a la policía durante un acto delictivo. El entorno debe ser detallado e incluir vestimenta, dirección, objetos, vehículo y demás datos relevantes.

1.28

INTERPRETACIÓN DE PJ (IDP)

Interpretación

Consiste en mantener la psicología, historia y personalidad del personaje de manera coherente con el entorno y la narrativa en todo momento.

1.29

ROL DE ENTORNO (RDE)

Inmersión

Obliga a simular y respetar aquello que existiría en una ciudad real aunque no sea visible físicamente en el juego: cámaras de seguridad, ciudadanos, presencia policial y contexto general del lugar.

1.30

GESTIÓN DE CANALES E INTERACCIÓN

Texto & Voz

Las herramientas de interacción deben usarse para dar profundidad a la interpretación y describir lo que ocurre alrededor. Es obligatorio mantener redacción limpia y coherente.

1.31

CONTINUIDAD Y EVASIÓN DE ROL

Sancionable

Toda escena iniciada debe finalizarse. Desconectarse o terminar unilateralmente para evitar una situación activa se considera evasión de rol y amerita sanción administrativa.

1.32

TRASPASO DE BIENES

Prohibido

Está prohibida la transferencia de propiedades, dinero o pertenencias entre usuarios o cuentas en situaciones de CK, tanto antes como después de la muerte definitiva.

1.33

BENEFICIOS EXTERNOS (IC Y OOC)

Grave

Está prohibido intercambiar beneficios OOC e IC, incluido usar dinero real para obtener ventajas o pactar escenas únicamente para obtener beneficios materiales.

1.34

ESTADO AFK

Vulnerabilidad

Estar AFK no otorga ningún tipo de inmunidad. El personaje continúa vulnerable en el juego y usar la inactividad deliberadamente para evitar una escena activa será sancionado como evasión de rol.

1.35

VIGILANCIA Y REGISTROS VEHICULARES

Vehículos

Las cámaras visibles se consideran siempre activas. Las placas ocultas o modificadas generan responsabilidades legales y las motocicletas se consideran rastreables mediante número de chasis.

1.36

RETORNO A LA ZONA DE CONFLICTO

Prohibido

Si resultas abatido o inconsciente durante un enfrentamiento, no puedes regresar al lugar del hecho ni participar en la misma escena hasta que finalice por completo el rol activo.

Conceptos Específicos
2.10

ROLES DELICADOS

Tolerancia Cero

Se prohíben terminantemente los roles de violación o suicidio. Otros roles delicados solo pueden realizarse con mutuo acuerdo previo de la parte afectada; si no se acepta, se deberá aplicar el procedimiento indicado por la administración.

2.11

ZONAS SEGURAS

Protegido

Comisarías, hospitales y sedes de eventos son espacios protegidos donde no se pueden iniciar actividades delictivas ni agresivas, salvo excepciones debidamente justificadas por un conflicto previo continuo.

2.12

ZONAS CALIENTES / ROJAS

Hostil

Permiten roles agresivos sin rol previo y están debidamente identificadas en el minimapa. Deben respetarse las restricciones específicas de estas zonas respecto a EMS, campeo y entornos.

2.13

EXPLOTACIÓN DE ERRORES Y BUGS

Sanción Directa

Está prohibido aprovechar bugs, glitches o desajustes del sistema para obtener cualquier tipo de beneficio. Todos los fallos descubiertos deben reportarse inmediatamente al equipo de staff.

2.14

LOOTBOXING Y ROBOS A CIVILES

Regulado

Está prohibido abatir a alguien únicamente para robarlo sin rol previo justificado. Todo atraco exige una clara ventaja inicial. El material y armamento policial no puede sustraerse bajo ningún concepto.

2.15

ACCESORIOS CON VENTAJA

Prohibido

Se prohíben accesorios, prendas o modificaciones visuales que alteren las mecánicas originales de hitbox o daño, o permitan absorber/tanquear disparos injustamente.

2.16

SISTEMA DE DADOS

Mecánica

Puede utilizarse como herramienta neutral para resolver imparcialmente negociaciones de rol complejas o situaciones sin acuerdo directo entre dos bandos involucrados.

2.17

ROBO DE VEHÍCULOS

Procedimiento

Debe utilizarse un arma de fuego para intimidar al conductor y obligarlo a descender. No se permite abusar de mecánicas ni usar armas blancas para forzar el robo del vehículo en marcha.

2.18

MECÁNICAS DE COBERTURA

Restringido

La tecla de cobertura puede utilizarse para resguardarse o posicionarse tras estructuras, pero está terminantemente prohibido disparar aprovechando el blindaje o ángulo forzado de esa mecánica.

2. Infracciones Técnicas

Configuraciones visuales, software prohibido, automatizaciones y normativas sobre periféricos.

3.10

USO DE SOFTWARE EXTERNO Y VENTAJAS

Expulsión Inmediata

Prohibido el uso de hacks, cheats, mods visuales con ventaja, tracers, crosshairs externos o programas inyectables que alteren las mecánicas originales. Las herramientas que otorguen superioridad injusta causan expulsión inmediata y permanente del servidor.

3.11

RESOLUCIONES Y ASPECTO VISUAL

Obligatorio

Solo se permiten resoluciones nativas (16:9, 16:10 o ultrawide nativo). Se prohíben resoluciones estiradas artificialmente como 4:3 o 5:4 empleadas para ensanchar modelos o hitboxes.

3.12

MACROS Y AUTOMATIZACIÓN

Prohibido

Prohibido utilizar macros o scripts de teclado/ratón para automatizar acciones, farmear de forma pasiva, disparar o ejecutar movimientos complejos de forma artificial.

3.13

ABUSO DE ANIMACIONES Y EMOTES

Prohibido

No se permiten animaciones para atravesar paredes, ver a través de objetos/estructuras opacas o cancelar tiempos de recargas, curaciones o interacciones del juego.

3.14

CONEXIÓN E INESTABILIDAD DE RED

Regulado

Está prohibido aprovechar o provocar lag intencionado para obtener ventaja en combate o persecuciones. El staff puede solicitar que un jugador con inestabilidad que perjudique a otros se retire hasta resolver sus problemas de conexión.

3. Segundo Slot de Personaje

Condiciones, restricciones y proceso formal para la creación y gestión de personajes secundarios.

4.10

RESTRICCIONES DEL 2º SLOT

Estricto
  • Independencia absoluta entre los personajes de un mismo usuario. Cero cruce de información.
  • Compatibilidad de roles sujeta a las condiciones de transparencia establecidas por la administración.
  • Prohibido formar parte de la misma organización ilegal o bando rival con ambos personajes.
  • Prohibido transferir bienes, vehículos, dinero o propiedades entre slots del mismo usuario.
  • Prohibido intervenir en escenas activas para favorecer o perjudicar al otro personaje propio.
4.11

PROCESO DE ADQUISICIÓN

Administración

La solicitud se tramita exclusivamente mediante ticket de donaciones en Discord. Debe indicarse la ficha y perfil del personaje principal junto con el proyecto narrativo del nuevo personaje. No debe realizarse ninguna compra antes de que el staff evalúe y apruebe formalmente la solicitud.

4. Normativas Ilegales & Sistema de Robos

Reglamento integral de organizaciones criminales, guerras, secuestros y tabla de límites en atracos.

Sistema de Organizaciones Criminales
  • Mínimo de integrantes: Los proyectos de organización requieren un mínimo de 4 integrantes y deben presentarse formalmente al staff durante el período habilitado.
  • Estatus inicial: Los proyectos son considerados civiles y deben respetar rigurosamente los límites de roles agresivos y actos delictivos mientras no sean oficiales.
  • Progresión por niveles oficiales:
    • Nivel 1: Hasta 8 participantes en roles agresivos.
    • Nivel 2: Hasta 10 participantes en roles agresivos.
    • Nivel 3: Hasta 12 participantes en roles agresivos, con acceso a progresión superior de armamento y robos mayores.
  • Sistema de strikes y sanciones: El sistema contempla 3 strikes; el 3º strike puede implicar el disband definitivo de la organización y CK grupal. Tres avisos leves se convierten automáticamente en un strike.
  • Entornos obligatorios: Deben enviarse al inicio o durante el rol delictivo, detallando involucrados, vestimenta, vehículos, armamento y contexto visual.
  • Robos a civiles: Prohibido robar a jugadores sin motivo de peso probado, salvo las excepciones de zonas calientes. No se roba comida ni coleccionables; únicamente objetos con valor económico real.
  • Campeo de zonas: Está prohibido campear o vigilar puntos de interés para robar o secuestrar sin justificación previa; solo puede vigilarse a una persona concreta si existe rol previo acreditado.
  • Armamento policial: El armamento y equipamiento reglamentario de la policía no puede robarse bajo ningún concepto. El cacheo del oficial queda limitado a situaciones expresamente autorizadas.
  • Restricciones de secuestros: No se puede secuestrar a jugadores que estén participando en robos activos, en menús de tiendas o interactuando con NPC. Se regula la frecuencia de secuestros a bandas rivales.
  • Secuestro a policías: Para secuestrar a un oficial deben existir al menos 8 policías de servicio. El rol tiene una duración máxima general de 45 minutos salvo mutuo acuerdo para extenderlo.
  • Límites de rescate: El rescate máximo para la jefatura policial es de $30.000 y para oficiales de escala básica, $15.000.
  • Grabación de perspectiva (POV): Todos los miembros de organizaciones criminales deben grabar obligatoriamente sus roles agresivos y conservar los videos durante al menos 48 horas por si el staff solicita pruebas.
  • Reinicio de servidor: Queda terminantemente prohibida toda actividad ilegal durante los 30 minutos anteriores y 30 minutos posteriores al reinicio del servidor.
  • CK de miembros: Los personajes que reciban CK no pueden volver a ingresar a la misma organización criminal según las condiciones de transparencia fijadas.
  • Robos coordinados: Los robos medianos y mayores deben coordinarse previamente mediante /pid con el mando policial en turno, identificando la organización ejecutora.
  • Vehículos en actos delictivos: Se permiten vehículos personales bajo estricta responsabilidad; se prohíben vehículos VIP o de pago y deben darse 3 avisos claros antes de abrir fuego.
  • Conducta y toxicidad: Se prohíben comentarios tóxicos, burlas a cadáveres, animaciones degradantes y comentarios relacionados con PvP o juego competitivo durante el rol.
  • Zonas Rojas / Calientes: Permiten determinadas acciones agresivas directas sin rol previo y poseen reglas especiales sobre actuación de EMS, entorno policial y prohibición de campeo abusivo.
  • Guerras entre organizaciones: Requieren pruebas previas fundamentadas, evaluación y autorización explícita del staff, acuerdo de formato y respeto de los pactos fijados. Finalizada la guerra, existen períodos de restricción obligatoria antes de iniciar nuevos conflictos.
  • Alianzas: Las alianzas operativas o armadas entre organizaciones están terminantemente prohibidas. Solo se permiten relaciones comerciales puntuales y pactos de no agresión debidamente comunicados.
  • Drive-By: Solo puede realizarse bajo las condiciones previstas por normativa y no permite disparar a matar directamente a jugadores desprevenidos del lugar sin interacción previa.
  • Resolución por dados: El sistema de dados puede utilizarse de mutuo acuerdo para resolver desacuerdos en negociaciones con las fuerzas policiales.
Límites Publicados de Robos a Establecimientos
Tipo de Robo Delincuentes Policía Rehenes Tiempo de Espera / Condiciones
Robos Pequeños (Badulaques / Licorerías) 1 – 2 2 – 4 1 – 2 Espera general indicada: 10 min
Robo a Casas 1 – 3 2 – 5 1 – 2 Espera general indicada: 10 min
Coche de Importación 1 – 2 2 – 4 No requiere Sin espera obligatoria
Ammu-Nation 2 – 4 3 – 6 2 – 4 Negociación y salida requerida
Joyería 4 – 6 5 – 8 3 – 6 Alarma obligatoria y tiradores
Yate 4 – 6 4 – 6 3 – 6 Condiciones según apartado policial
Fleeca Bank 5 – 8 6 – 10 3 – 6 Rehenes y negociación formal
Banco de Paleto Bay 8 – 10 10 – 12 3 – 6 Robo mayor coordinado por /pid
Banco Central / Pacific 8 – 12 10 – 14 3 – 6 Robo mayor de máxima alerta /pid

5. Normativas de Comercios

Regulación integral para jefaturas de negocios, empleados, convenios comerciales y eventos.

Dirección y Personal

  • Jefatura: Cada comercio tendrá un único Jefe o Jefa titular y podrá designar una Subjefatura formal para reemplazos.
  • Límite de empleados: Máximo de 20 personas contratadas por local.
  • Evaluaciones internas: Los periodos de prueba y evaluaciones de desempeño son gestionados internamente por la jefatura.
  • Control de turnos: Cada jefatura debe mantener obligatoriamente registros de fichajes y control de turnos en su Discord oficial.
  • Permisos prolongados: Las ausencias prolongadas se tramitan mediante ticket ante el staff y deben ser gestionadas por la dirección.
  • Sistema de postulación: Los comercios deben disponer de un sistema de postulación con currículum básico accesible para la comunidad.
  • Renuncias laborales: Las renuncias deben avisarse con antelación; la web establece un mínimo de 3 días en el apartado de contratación.
  • Fondos y almacenes: Prohibido sustraer recursos o productos del almacén para beneficio personal u ocio, y prohibido efectuar transferencias OOC vinculadas a ventas IC.
  • Ámbito profesional: Los conflictos personales ajenos al comercio deben mantenerse estrictamente fuera del ámbito laboral.
  • Slots adicionales: La asignación de slots o vacantes adicionales dependerá del tamaño del negocio, nivel de actividad, coherencia y evaluación del staff.
  • Denuncias y apelaciones: Se garantizan denuncias confidenciales y se prohíben represalias laborales. Las decisiones administrativas pueden apelarse mediante Discord aportando hechos y pruebas.
  • Horario mínimo de apertura: El comercio debe cumplir con el horario mínimo de actividad establecido; la normativa contempla strikes directos por inactividad e incumplimiento.

Derechos y Obligaciones

  • Respetar rigurosamente los horarios y turnos fijados por la jefatura.
  • Designar un responsable de fondos económicos y mantener un registro de contabilidad centralizado.
  • Las diferencias o faltantes de caja deben justificarse documentalmente mediante pruebas.
  • Prohibido utilizar los activos o instalaciones del comercio para fines personales no autorizados o ilícitos.
  • Los conflictos laborales deben resolverse en primera instancia de forma interna y, de ser necesario, elevarse a mediación del staff.
  • El personal debe utilizar obligatoriamente la indumentaria oficial de la empresa durante todo el servicio.
  • Se regulan los horarios mínimos de apertura semanal, la inactividad prolongada y la retirada definitiva de la licencia comercial.
  • Los vetos de acceso a clientes requieren un motivo IC justificado y apertura de ticket con pruebas adjuntas.
  • Los empleados en servicio deben permanecer en el establecimiento y no pueden usar el estado activo para farmear pasivamente sin atender.

Actividades Ilegales y Restricciones

  • Blanqueo prohibido: Los comercios no pueden participar bajo ningún concepto en blanqueamiento de dinero ilícito.
  • Clausura de locales: Un local comercial vinculado a actividades ilícitas puede ser objeto de investigación penal, sanción administrativa o clausura permanente.
  • Uso de activos: Los activos del negocio solo pueden utilizarse en tareas comerciales autorizadas formalmente.
  • Almacenamiento ilegal: Prohibido almacenar, esconder o camuflar drogas, armas, componentes ilegales u otra mercancía ilícita en el almacén de la empresa.
  • Ventas a NPC: Quedan prohibidas las ventas ilícitas a NPC y el uso del local en horario de servicio como punto de distribución ilegal.
  • Límite de extorsiones: La extorsión criminal requiere justificación IC previa y está sujeta al límite semanal publicado de $8.000 IC por comercio.
  • Horario oficial: Los roles agresivos en el establecimiento durante horario oficial de atención al público están severamente restringidos.
  • Cooperación: El comercio está obligado a cooperar con las investigaciones policiales y conservar registros de evidencia.

Retiro, Convenios, Discord y Eventos

  • Retiro y reasignación de locales: El staff puede recuperar locales comerciales por inactividad continuada, sanciones reiteradas o incumplimientos de gestión. Las ausencias justificadas deben registrarse designando un responsable interino. Ante el CK del titular, la administración decide la reasignación o el cierre definitivo. Las cesiones son condicionadas y revocables.
  • Convenios comerciales:
    • Los descuentos entre negocios asociados inician entre 5% y 10% y pueden progresar hasta un máximo de 15%.
    • Los empleados acreditados pueden acceder a descuentos de hasta 20% en convenios activos.
    • Todos los convenios deben registrarse obligatoriamente en los canales de Discord correspondientes.
    • No se permite acumular ni combinar descuentos hasta llegar al 40%.
    • Los convenios son exclusivos entre comercios legítimos registrados, no con bandas, crews ni organizaciones ilegales.
  • Gestión de Discord: Cada comercio debe disponer de un servidor de Discord accesible para la auditoría del staff. Todo empleado debe registrarse con Nombre IC, Cargo y Tag de Discord. Los comprobantes y facturas deben conservarse durante un mínimo de 30 días.
  • Gestión de eventos: Requieren autorización previa mediante ticket de Organización de Eventos con un mínimo de 48 horas de antelación (incluyendo fecha, hora, flyer gráfico, responsable y descripción). Debe existir una separación mínima de 2 horas entre eventos públicos. Cada local puede realizar como máximo 1 promoción semanal con hasta el 50% de descuento.

6. Normativa Policía (OOC y Operativa)

Requisitos de ingreso, protocolos de intervención armada, límites de persecución y actuación.

REQUISITOS DE INGRESO

OOC

Ser mayor de 18 años OOC, no contar con antecedentes penales activos con el personaje en la ciudad ni sanciones administrativas graves en el servidor. La administración se reserva el derecho de admisión y expulsión según la gravedad de las infracciones.

ARMAMENTO Y TRÁFICO

Expulsión

El armamento de alto calibre requiere autorización expresa de los mandos. Traficar, regalar o transferir armamento, munición o indumentaria reglamentaria policial causa la expulsión inmediata del cuerpo y sanción administrativa severa.

FAIRPLAY EN VEHÍCULOS POLICIALES

Conducción

El uso y conducción de vehículos patrulla debe respetar siempre el fair play y la física realista. Se prohíben comentarios tóxicos, burlas, polémicas o acoso tanto en radio como en persecuciones. Es obligatorio mantener un uso ético del Discord de facción.

TIROTEOS Y PERSECUCIÓN

Protocolo

Los tiroteos entre bandas tienen un máximo general de 15 minutos antes de habilitar la intervención directa policial. Sin embargo, si los delincuentes disparan contra las patrullas policiales, el cuerpo intervendrá de inmediato.

SECUESTRO A POLICÍAS

8 Oficiales Mín.

Para secuestrar a un agente de policía se exige un mínimo de 8 oficiales de servicio en la ciudad. Aplican estrictamente las normas de duración máxima (45 min), valoración absoluta de la vida y los topes de rescate publicados ($30k jefatura / $15k oficial).

COORDINACIÓN DE ROBOS

/PID

Los robos medianos y mayores deben coordinarse directamente con el mando policial en turno mediante /pid, verificando disponibilidad de unidades y acatando los límites exactos de rehenes y efectivos.

7. Normativa E.M.S. (Servicios Médicos de Emergencia)

Rangos hospitalarios, lista oficial de tarifas, códigos radiales 10, protocolos y sanciones.

Requisitos de Ingreso

  • Tener experiencia sólida demostrable en roleplay médico.
  • Ser mayor de 18 años OOC.
  • Contar con tiempo disponible activo para apoyar el cuerpo hospitalario.
  • Disponer de flexibilidad horaria.
  • Conocer íntegramente el reglamento general y específico de EMS antes de la entrevista.

Escala Jerárquica de Rangos EMS

1. Director General del Hospital 2. Subdirector Médico 3. Médico Especialista 4. Jefe de Emergencias 5. Paramédico Senior 6. Médico Adjunto 7. Médico 8. Paramédico 9. Interno / Practicante
Normas Operativas: En Servicio y Fuera de Servicio

PROHIBICIONES ESTRICTAS

Sancionable
  • No cometer actos ilegales estando en servicio o vistiendo el uniforme de la institución.
  • No usar indumentaria EMS fuera de servicio ni vestir ropa civil estando de servicio.
  • No curar o reanimar sin estar debidamente uniformado.
  • Prohibida terminantemente la venta, comercio o regalo de kits médicos y medicinas.
  • Prohibido portar o utilizar armas de fuego ilegales o armas blancas estando de servicio.
  • No realizar vida cotidiana ni permanecer AFK indebidamente en horas de turno.
  • Estar en zonas de farmeo en servicio puede implicar CK inmediato.

EN SERVICIO Y PROCEDIMIENTOS

Atención
  • Las alertas deben comunicarse por radio y mediante entornos correspondientes.
  • Si no se encuentra ningún cuerpo en la zona tras el aviso, debe comunicarse la retirada.
  • Un EMS puede ser secuestrado con motivo de peso, pero no se le pueden sustraer herramientas de facción.
  • Debe actuar con estricta neutralidad e imparcialidad médica, sin importar la afiliación del herido.
  • Los pacientes deben ser atendidos en camilla o sala de cirugía, nunca en pasillos o recepción.
  • La policía tiene prioridad de atención médica ante emergencias simultáneas.
  • En tiroteos activos, el EMS debe esperar en zona segura hasta que la policía asegure el perímetro.

VEHÍCULOS Y FUERA DE SERVICIO

Protocolo
  • El EMS fuera de servicio es considerado un civil regular y puede ser asaltado o secuestrado.
  • No puede utilizar ambulancias ni vehículos de la facción para uso personal ni ocio.
  • Todas las herramientas médicas deben guardarse en el almacén hospitalario al salir de servicio.
  • No prestar ambulancias a civiles bajo ninguna circunstancia.
  • No usar vehículos particulares para acudir a emergencias sanitarias.
  • Ante avería vehicular, solicitar apoyo a un compañero, taxi o mecánico autorizado.
Tarifas Oficiales de Servicios Médicos
Servicio / Procedimiento Médico Costo Oficial Condiciones y Aplicación
Reanimación $400 Con excepciones previstas para nuevos ciudadanos en la ciudad.
Consulta General $500 Diagnóstico preliminar, chequeo y recetas básicas.
Curación Compleja (Heridas Graves) $2,000 Tratamiento intensivo para traumatismos o heridas penetrantes.
Cirugía Menor $15,000 Extracción de proyectiles o suturas mayores en quirófano.
Cirugía Mayor $20,000 Intervenciones quirúrgicas complejas con hospitalización.
Cirugías Especializadas Hasta $500,000 Según publicación oficial; los costos varían según gravedad y criterio facultativo.
Vendaje Complejo Kit Médico Se emplea kit médico institucional para lesiones de gravedad.
Códigos de Alerta y Claves Radiales Médicas

Códigos de Alerta Hospitalaria

Código Rojo: Persona en riesgo vital inminente.
Código Amarillo: Persona herida sin riesgo vital.
Código Verde: Persona abatida por estrés, hambre o deshidratación.
Código Azul: Heridas por arma de fuego o sospechosa (avisar a la policía).
Código Morado: Protocolo de refuerzo por falta crítica de personal.
Código Negro: Sospecha de atentado, motín o disturbio que afecte al hospital.
Alerta Roja: Secuestro activo de un miembro del personal médico.

Códigos Radiales 10 (EMS)

10.4 Afirmativo / Comprendido
10.5 Negativo
10.6 Entrando en servicio
10.7 Saliendo de servicio
10.0 Esperando a staff por reporte administrativo
10.30 Todos los EMS en servicio acudir al hospital con máxima urgencia
10.100 EMS ocupado en un reporte o atención activa
Régimen Disciplinario y Ascenso por Horas

Sanciones Internas EMS

  • Equivalencia: 3 sanciones leves equivalen a 1 sanción grave.
  • 1.ª Falta Leve: Llamada de atención formal.
  • 2.ª Falta Leve: Despido temporal de 2 horas.
  • 3.ª Falta Leve: Despido temporal de 10 horas.
  • 1.ª Falta Grave: Suspensión de 2 días + degradación de rango.
  • 2.ª Falta Grave: Suspensión de 5 días + degradación de rango.
  • 3.ª Falta Grave: Despido total definitivo con consecuencias normativas.
  • Estar AFK sin informar, vender vendas o suministros ilegales genera sanción grave o expulsión inmediata.

Horas Requeridas para Ascenso

  • Interno a prueba → Interno: 20 horas de servicio.
  • Interno → Paramédico: 50 horas de servicio.
  • Paramédico → Doctor: 100 horas de servicio.
  • Doctor → Especialización: 150 horas de servicio.
  • Especialización: 150 horas continuas de servicio.
  • Sub Jefe y Jefe de Facción: Rangos designados por mérito y confianza de administración.
  • Solo el Jefe de Facción puede aplicar sanciones de forma directa; los demás mandos deben elevar informe evaluativo.

Cláusula de Vacíos Legales y Cumplimiento

Las situaciones no detalladas expresamente en este reglamento quedan bajo valoración de la administración del servidor, quien determinará su validez o sanción conforme al sentido común y el bienestar de la comunidad. El desconocimiento de las normas no justifica en ningún caso su incumplimiento.

Fuente oficial: bighouserp.com/normativa-general · Consulta y transcripción organizada: 5 de septiembre de 2026.

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