1.10
IN CHARACTER (IC)
Concepto
Consiste en actuar y reaccionar siempre bajo la psicología, historia y personalidad de tu personaje. Debes mantener una conducta coherente con el entorno, dejando de lado tus sentimientos o conocimientos reales para priorizar la narrativa y el realismo de tus acciones en todo momento.
1.11
OUT OF CHARACTER (OOC)
Canales
Es todo lo externo a nuestro personaje que ocurre fuera del juego. La información OOC no puede influir en el comportamiento ni en las decisiones del personaje en IC. Queda prohibido realizar comentarios OOC estando in-game; para comentarios OOC debe utilizarse el comando /ooc.
1.12
IDENTIDAD DEL PERSONAJE
Sancionable
Es obligatorio usar nombres realistas y coherentes. Está prohibido utilizar nombres de famosos, personajes históricos, políticos o con fines de burla. El uso de identidades no permitidas resultará en un CK Administrativo y la sanción correspondiente.
1.13
POWER GAMING (PG)
Prohibido
Se considera PG toda acción surrealista que en la vida real no se podría realizar pero dentro de un juego sí. En persecuciones solo se permiten PG pequeños: saltos no muy altos, pequeñas escaleras, golpes menores y pequeñas montañas delineadas en el mapa.
1.14
META GAMING (MG)
Grave
Es utilizar dentro del juego información obtenida fuera del juego o información conseguida mediante mecánicas indebidas. Incluye MG In-game mediante canales como /do, /me, /ooc, ID o PID, y MG OOC mediante Discord, directos, redes sociales u otras aplicaciones.
1.15
VALORACIÓN DE VIDA
Esencial
Consiste en anteponer la integridad de tu personaje ante cualquier amenaza. Es obligatorio actuar con coherencia en situaciones críticas, cooperando o cediendo cuando estés en clara desventaja.
1.16
DEATHMATCH (DM)
Prohibido
Es matar a un jugador sin motivo, rol previo o lógica dentro del rol. Para que un conflicto termine en agresión debe existir una justificación sólida e interacción previa.
1.17
VEHÍCULO DEATHMATCH (VDM)
Prohibido
Está estrictamente prohibido utilizar vehículos como armas para atropellar, dañar o matar a otros jugadores.
1.18
CHARACTER KILL (CK)
Muerte Total
Es la muerte definitiva del personaje y conlleva la pérdida de los bienes o propiedades obtenidos. Todo CK debe ser aceptado vía ticket por un staff antes de su ejecución.
1.19
PLAYER KILL (PK)
Memoria
El personaje muere dentro del juego pero no pierde completamente su historia. PK Parcial implica olvidar una escena concreta; PK Total supone olvidar una trama o facción completa.
1.20
ROLES AGRESIVOS
Hostilidad
Toda acción que implique violencia, amenazas, coacción, armas o intimidación debe tener motivo y coherencia. Está prohibido realizar roles agresivos en eventos de administración. En vehículo deben existir rol previo o motivo de peso y darse 3 avisos.
1.21
REVENGE KILL (RK)
Prohibido
Está prohibido ignorar la pérdida de memoria de un PK para tomar represalias o regresar a la escena buscando a quienes abatieron al personaje.
1.22
FAIRPLAY (FP)
Comunidad
Todos los jugadores deben actuar de manera honesta, respetuosa y equilibrada, evitando abusar de mecánicas, animaciones, errores o vacíos de normativa para obtener ventajas injustas.
1.23
FORZAR ROL
Prohibido
Está prohibido obligar a otros jugadores a participar en interacciones sin oportunidad de reaccionar e interpretar libremente. Incluye forzar por /do y provocar deliberadamente a la policía para generar persecuciones.
1.24
USO DEL /ME
Comandos
Se utiliza para representar acciones del personaje que no pueden mostrarse mediante animaciones del juego.
1.25
USO DEL /DO
Comandos
Se utiliza para describir el entorno o responder preguntas de entorno. No se usa para pensamientos o emociones y no se puede mentir bajo ningún concepto.
1.26
USO DEL /PID
Comandos
Se utiliza para solicitar el nombre de un jugador involucrado en un rol con el objetivo de aclarar una situación concreta; no debe utilizarse para exigir un administrador ni para escribir asuntos IC.
1.27
USO DEL /ENTORNO
Obligatorio
Debe utilizarse para simular la llamada de un civil a la policía durante un acto delictivo. El entorno debe ser detallado e incluir vestimenta, dirección, objetos, vehículo y demás datos relevantes.
1.28
INTERPRETACIÓN DE PJ (IDP)
Interpretación
Consiste en mantener la psicología, historia y personalidad del personaje de manera coherente con el entorno y la narrativa en todo momento.
1.29
ROL DE ENTORNO (RDE)
Inmersión
Obliga a simular y respetar aquello que existiría en una ciudad real aunque no sea visible físicamente en el juego: cámaras de seguridad, ciudadanos, presencia policial y contexto general del lugar.
1.30
GESTIÓN DE CANALES E INTERACCIÓN
Texto & Voz
Las herramientas de interacción deben usarse para dar profundidad a la interpretación y describir lo que ocurre alrededor. Es obligatorio mantener redacción limpia y coherente.
1.31
CONTINUIDAD Y EVASIÓN DE ROL
Sancionable
Toda escena iniciada debe finalizarse. Desconectarse o terminar unilateralmente para evitar una situación activa se considera evasión de rol y amerita sanción administrativa.
1.32
TRASPASO DE BIENES
Prohibido
Está prohibida la transferencia de propiedades, dinero o pertenencias entre usuarios o cuentas en situaciones de CK, tanto antes como después de la muerte definitiva.
1.33
BENEFICIOS EXTERNOS (IC Y OOC)
Grave
Está prohibido intercambiar beneficios OOC e IC, incluido usar dinero real para obtener ventajas o pactar escenas únicamente para obtener beneficios materiales.
1.34
ESTADO AFK
Vulnerabilidad
Estar AFK no otorga ningún tipo de inmunidad. El personaje continúa vulnerable en el juego y usar la inactividad deliberadamente para evitar una escena activa será sancionado como evasión de rol.
1.35
VIGILANCIA Y REGISTROS VEHICULARES
Vehículos
Las cámaras visibles se consideran siempre activas. Las placas ocultas o modificadas generan responsabilidades legales y las motocicletas se consideran rastreables mediante número de chasis.
1.36
RETORNO A LA ZONA DE CONFLICTO
Prohibido
Si resultas abatido o inconsciente durante un enfrentamiento, no puedes regresar al lugar del hecho ni participar en la misma escena hasta que finalice por completo el rol activo.
2.10
ROLES DELICADOS
Tolerancia Cero
Se prohíben terminantemente los roles de violación o suicidio. Otros roles delicados solo pueden realizarse con mutuo acuerdo previo de la parte afectada; si no se acepta, se deberá aplicar el procedimiento indicado por la administración.
2.11
ZONAS SEGURAS
Protegido
Comisarías, hospitales y sedes de eventos son espacios protegidos donde no se pueden iniciar actividades delictivas ni agresivas, salvo excepciones debidamente justificadas por un conflicto previo continuo.
2.12
ZONAS CALIENTES / ROJAS
Hostil
Permiten roles agresivos sin rol previo y están debidamente identificadas en el minimapa. Deben respetarse las restricciones específicas de estas zonas respecto a EMS, campeo y entornos.
2.13
EXPLOTACIÓN DE ERRORES Y BUGS
Sanción Directa
Está prohibido aprovechar bugs, glitches o desajustes del sistema para obtener cualquier tipo de beneficio. Todos los fallos descubiertos deben reportarse inmediatamente al equipo de staff.
2.14
LOOTBOXING Y ROBOS A CIVILES
Regulado
Está prohibido abatir a alguien únicamente para robarlo sin rol previo justificado. Todo atraco exige una clara ventaja inicial. El material y armamento policial no puede sustraerse bajo ningún concepto.
2.15
ACCESORIOS CON VENTAJA
Prohibido
Se prohíben accesorios, prendas o modificaciones visuales que alteren las mecánicas originales de hitbox o daño, o permitan absorber/tanquear disparos injustamente.
2.16
SISTEMA DE DADOS
Mecánica
Puede utilizarse como herramienta neutral para resolver imparcialmente negociaciones de rol complejas o situaciones sin acuerdo directo entre dos bandos involucrados.
2.17
ROBO DE VEHÍCULOS
Procedimiento
Debe utilizarse un arma de fuego para intimidar al conductor y obligarlo a descender. No se permite abusar de mecánicas ni usar armas blancas para forzar el robo del vehículo en marcha.
2.18
MECÁNICAS DE COBERTURA
Restringido
La tecla de cobertura puede utilizarse para resguardarse o posicionarse tras estructuras, pero está terminantemente prohibido disparar aprovechando el blindaje o ángulo forzado de esa mecánica.